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編寫

發布時間:2021-05-13 08:54:53

㈠ 如何編寫故事

對於編寫故事,其實說難不難,說簡單不簡單的。如何編寫一個好故事有許多講究的地方。具體如何去做要自己去摸索,這樣編寫出來的故事才好看。個人一些編寫故事的經歷:第一次被一本故事書感動到,是在高中,看完後我合上書,畫面里的人物如何一個個在我腦海中蹦出來,熱淚盈眶,很是感動。突然就有個念頭在我心裡發了芽,將來我也想寫書,編寫好看的故事,可以感動人的故事。常常在放學以後,我就趴在桌上寫小說,寫一個個短故事,雖然稚嫩,但那種突然就知道自己該干什麼的感覺真棒,好像被打通了任督二脈似的。現在想想,挺幸運的,十幾歲知道如何就發掘了自己愛好編寫故事,並且一直堅持到現在,還實現了。有多少人是活到半輩子還搞不清楚自己到底喜歡什麼?想做什麼的呢?一定也有很多。所以對於自己的幸運,我一直心存感激。同時,也很謝謝一路陪著我的你們。不管你們是怎麼認識我的,從哪裡看見我的文字,我編寫的故事,都很謝謝你們沒有離開我。每當我看見有讀者說,關注我很久了,我的每一篇文章都讀過,而且總能帶給TA一些安慰和幫助的時候,我就特別滿足。原來我的文字是有力量的。

㈡ 如何編寫C語言程序

准備材料

windows電腦、VC++(DEV_C++)

1.打開桌面上的DEV_C++,進入如下界面:

㈢ 編寫的編怎麼寫

這冊《XXXX》是我自編的「作文書」,它是我從X年級到X年級的日記中精心選編而成的作文冊。它的內容豐富:有幼稚可笑的兒童篇,有酸甜苦辣的成長篇,當然,也有美妙的景篇……

實話告訴你吧--寫作文並不難!但是,有一部分同學老覺得沒什麼好寫的,覺得沒意思。其實並不是這樣的,在實際生活中,多多留意身邊的事物,到那時,你就會發現,你會有好多新的收獲,似乎有寫不完的話。這就是寫作選材的秘訣~!

但即使選到了材,不會表達怎麼辦呢?到了這時候,就需要記一記第二個寫作表達秘訣--「聯想思考」。要寫事,就要有「感」。要有感想可寫,就得一邊讀書,一邊聯想身邊的生活,聯想學過的知識。比如,讀的老舍先生的散文《養花》,你可以聯想一下自己是否有養花、養寵物的經歷,是養幾天就養死了,還是養得生機勃勃,跟老舍先生的經歷和感受是否有相似之處呢?老舍先生說養花的經歷有苦有樂,你可以聯想到人生的成功與失敗,列舉事例,深挖思想,寫出來,就是一篇很棒的作文!~

那就讓我們從「感點」起步,帶著「聯想」上路,一起營造一個美妙的「竹林文」界吧!~加油!!

或者
在漫長的小學路上,留下了一串小腳印,它們陪我踏過了小學六年的時光。在它們背後,留下了一段段有趣的故事,一個個美麗的夢想。在這期間,有五彩的仙子在歡唱,有時光爺爺的教誨,有夢想的泡泡裝點。 我的哭哭笑笑,我的懵懵懂懂,我的奇思異想,我的「英雄事跡」,都像一朵朵美麗的花,綻開在「生活」這片遼闊的土地。 我的足跡,我記載;我的生活,我熱愛。

㈣ 編寫的編是什麼意思

1.
編,中國漢字,讀作biān,本意是順次排列,編結在一起。
2.

biān
①把細長條狀物交叉地組織起來:~花籃。
②按一定的順序組織排列:~號、~班。
③編輯:~雜志。~創作(歌本、劇本等):~劇本。
⑤捏造:~造謊言。
⑥成本的書:人手一~。

㈤ 怎麼編寫電腦系統

1. 建立開發環境
這一步非常的簡單。
將masm613和vc15的壓縮包分別解壓到e:masm615和e:msvc15目錄下。你也可以放到其他目錄下,根據自己的情況而定,但是下面用到的編譯命令需要作相應的修改。也不需要添加或修改任何的環境變數。
2. IBM PC的啟動及當時的內存使用情況
這一部分內容已經是老生常談了,但又不能不說。我們只說從硬碟引導的情況。
當BIOS經過POST(Power On Test Self)後,將硬碟MBR讀到內存0x0000:0x7C00的位置,然後從這里開始執行。一般的情況,MBR將選擇活動分區進行操作系統的啟動。在MBR開始執行時,內存使用的情況如下圖所示,地址數據用16進製表示:
這已經是老掉牙的內容了,但是,在20年前卻十分流行。如果想更詳細的了解這方面的內容,找本講解DOS的書看看吧。
我們自己的操作系統將被載入到0x1000:0x0100。這不是必需或者必然的,是人為選擇的,你也可以將其放在0x4321:1234等其他地方。但是,上圖中註明有其他用途的內存區域,應該保留,否則,你會後悔的。
3. 開發操作系統
我們自己的操作系統運行在實模式環境下(如果您不知道什麼是實模式,也請看看20年前出版的當時非常流行的書,或者直接請教當時的前輩高手)。即使你的電腦是P4的CPU,剛啟動時,也只相當於主頻較高的8086而已。但是,沒有關系。
首先,使用匯編語言寫一個框架,文件名是entry.asm:
;
; entry.asm
; Copyright (C) 2004, Tian XiangYuan
;
.MODEL TINY,C
.386p
option expr32
option casemap:none
cmain PROTO NEAR C
.CODE
ORG 0100h ;偏移地址
_start:
jmp begin
nop
DB 'TianXiangYuan',0 ;the magic of my os
begin:
cli
mov ax,cs
mov ds,ax
mov es,ax
mov ss,ax
mov sp,0FFFFh
sti
call cmain ;調用C語言寫的主函數
mov ax,4c00h ;調用DOS的功能(為了調試),與我們自己的操作系統無關
int 21h
這段代碼非常簡單,應該沒有什麼問題。
已經說了,操作系統將從0x1000:0x0100載入,說是無心,實則有意。我們知道,TINY模式的程序,在DOS下運行時,其起始地址就是0x0100,前面的256Byte是參數部分。如果直接將操作系統在系統啟動時載入到0x1000:0x0100,調試時非常麻煩。我們將其起始地址設為0x0100,使其可以在DOS下運行(這也是在程序的最後包含int 21h指令的原因),確認正確無誤後,再進行下一步的開發。
下面再看C語言的代碼,文件名是main.c:
……
static void InitShell()
{
}
void cmain()
{
InitShell();
TermShell();
}
顧名思義,其中實現了一個簡單的shell。因為該程序本身是操作系統的一部分,所以,平時經常使用的一些C庫函數,在這里就不能使用了。總之,一切都要自己動手實現。幸好,在實模式下,幾乎所有的設備的驅動都包含在BIOS中了,我們可以直接使用。否則,連從鍵盤讀一個鍵值這樣的事都需要自己寫鍵盤的驅動程序,實在太難了。也是這個原因,我們自己的操作系統沒有將CPU轉到保護模式下,有心之人可以試試。
下面的事情幾乎都可以使用C語言實現了。
第一,初始化顯示模式。系統啟動時,顯卡已經被初始化成3模式了,就是80X25的彩色模式(除非你的顯示器是單色顯示器),我們不需要再做什麼了。當然,你也可以將顯卡設成VGA甚至SVGA模式,只要你的BIOS和顯卡支持。
第二,實現一個具有簡單交互功能的shell。代碼不全,請自己補齊,或參看附件。
/*
*從鍵盤讀一個字元,如果沒有輸入,則等待;返回值的低位元組為asii碼,高位元組為鍵盤掃描碼
*/
static int getch()
{
int chr=0;
__asm
{
mov ah,00h
int 16h
mov chr,ax
}
return chr;
}
/*
*使用TTY模式向屏幕輸出一個字元
*/
static void putch(unsigned char key)
{
__asm
{
mov bh,0
mov al,key
mov ah,0Eh
int 10h
}
}
#define KEY_BACKSPACE 0x08
#define KEY_ENTER 0x0D
#define KEY_NEWLINE 0x0A
#define KEY_ESCAPE 0x1B
static int printk(const char* str,...)
{
…… //給大家一點空間,自己實現吧
}
static void endline()
{
putch(KEY_NEWLINE); //Line Feed (LF)
putch(KEY_ENTER); //Enter (CR)
}
static char msg_prompt[]="CMD:";
static void deal_cmd(char* cmd_line,int cmd_len)
{
…… //也請大家自己實現吧,例如,可以實現help,dir,cls,halt等命令
…… //其實,就是字元串比較的過程
}
static void TermShell()
{
char cmd_line[80]={0,};
int cmd_len=0;
endline();
printk(msg_prompt,sizeof(msg_prompt));
for (;;)
{
cmd_line[cmd_len]=getch();
switch(cmd_line[cmd_len])
{
case KEY_ENTER:
if (cmd_len>1)
deal_cmd(cmd_line,cmd_len);
//break;
case KEY_ESCAPE:
cmd_len=0;
endline();
printk(msg_prompt,sizeof(msg_prompt));
break;
case KEY_BACKSPACE:
if (cmd_len>0)
{
putch(0x08);
putch(' ');
putch(0x08);
cmd_len--;
}
break;
default:
putch(cmd_line[cmd_len]);
cmd_len++;
}
}
}
更復雜、功能更強大的方法請參考BIOS的相關文檔。也請大家發揮想像力,不斷的擴展功能。說心裡話,這個「操作系統」比dos還原始!但畢竟是自己的操作系統。

㈥ 什麼是編程如何編寫一個程序

設計環境 程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。

  1. 編寫設計環境 程序是一項系統而繁瑣的工作,它不僅需要程序設計人員具有一定的功底,更需要有良好的編程習慣和風格。良好的編程習慣和風格不僅可以使程序代碼更易於讀懂和修改,更重要的是,它可以使程序的結構更加合理,有助於提高程序的執行效率。

  2. 對我們要使用程序設計手段去解決的問題進行系統地分析,了解程序是做什麼的,要達到一種什麼樣的效果等。 結構設計:也就是對程序的整體框架進行設計,設計出我們需要使用的模塊等等,並畫出流程圖。

  3. 用戶界面設計:在此,我們要設計出用於與用戶交互的輸入輸出界面。

  4. 代碼設計:在這個步驟中,我們要進行代碼的編寫。

  5. 調試:對程序中正在發生或可能發生的各種錯誤進行處理。

  6. 維護:通俗地說,維護就是對程序進行升級,對原有錯誤進行修改。

㈦ 撰寫和編寫的差異

撰寫是完全自己原創,編寫大多是整理或者偽原創。

㈧ 用「編寫」怎麼造句

用「編寫」造句為:

  1. 您應該按照規范來編寫代碼,但如果您了解這些特性以及如何正確地使用它們,那麼您就可以利用它們顯著地改善性能。

  2. 在某一時刻,每個開發人員都必須將他的或她的的代碼檢入到源控制系統中,以考察這些代碼是否能和其他人編寫並提交的代碼一起工作。

  3. 所以,換句話說,要使用我的策略,只需編寫一個測試案例類,然後總是將其部署到客戶機和伺服器就可以了。

  4. 在這個系列中,您看到了如何建模一個交換、為模型創建一個適當的NIEM子集,以及編寫自己的NIEM擴展。

  5. 在對想要運行的查詢有了相當好的主意之後,您就可以編寫程序根據演算法來生成和提交查詢,這一點我下面就會討論到。

  6. 一些程序員創建類來組織其工作,但似乎沒有任何兩個程序員對於如何編寫類具有相同的看法。

  7. 原來的教材過於陳舊,這次編寫實際上是另起爐灶。

  8. 使用這種語言,您只要編寫您知道是正確的語句,然後讓應用程序為您得出結果。

  9. 它還讓他們在大部分時間內編寫代碼,而這正是他們喜歡做的。

  10. 編輯和編寫宏可以使用Visual Basic for Applications編輯或編寫宏。

  11. 本刊皆由同學們編寫,經驗缺乏,尚望師長多多指正,以匡不逮。

㈨ 編寫的意思是什麼

1、就現成的材料整理成書。如:編寫教科書。
2、創作。
洪深 《電影戲劇的編劇方法》第四章七:「劇作者編寫故事的時候,對於裡面的人物,應當怎樣去認識呢?」

㈩ 怎麼編寫

#include<stdio.h>
#include<math.h>
main()
{
double x,y;
scanf("%lf",&x);
if(x>0&&x<100)//這里
y=3*pow(x,2)+10;
else
y=0;//這里
printf("y=%f",y);
}

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