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育碧娛樂公司股票代碼

發布時間:2023-02-09 01:02:59

1. 育碧的發展歷程

1986正式成立 Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事教育軟體和游戲軟體等的出版和發行。

公司隨著個人電腦上一系列諸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite,Electronic Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic 等一些當時歐洲一線游戲發行公司的合作迅速成長。

在1989到1990年間,育碧開辦了第一家海外分公司。

育碧對市場看得很准,一舉進入西方三大游戲市場:美國、英國和德國,並很快站穩了腳跟。

1990年,五兄弟決心開創自己的游戲,於是他們開始大量聘用年輕技術人員。

他們很快發現,家庭作坊式的生產模式即將被淘汰,於是在1994年,育碧在法國的Montreuil創建了自己的游戲製作室。

Michel·Ancel,一位天才的設計人員逐漸得到賞識,他領導下開發的游戲《Rayman》成為當今最著名的游戲之一。

1996年,育碧的股票上市,同時,它在中國上海和加拿大蒙特利爾分了新的製作基地。

育碧公司的產品質量和服務使它得到用戶的好評。

華納和迪斯尼也曾經和育碧合作開發游戲。

2000年,育碧並購了北美游戲製作的兩家大公司:Red Storm Entertainment 和 TLC GAME Studios。

同時,為了進軍PC游戲市場,它還並購了策略游戲和在線游戲的老牌開發商:Blue Byte Software(當時就垂涎了NWC)。

2001到2002年間,育碧在加拿大、瑞士、韓國和芬蘭都建立和分公司,到2003年,它已經在22個國家擁有分公司。

在這期間,育碧的游戲:Tom Clancy's Splinter Cell被交互科學藝術委員會評選為2002年最佳游戲。

育碧於2001年啟動了網站,進軍在線游戲市場。

傳統游戲:Uru:Ages Beyond MYST、The Matrix Online,加上以前的Shadowbane和EverQuest,都將在美國主要錄像游戲租賃店中出現。

2002年至2004年成為一個成功的品牌,擁有眾多暢銷品牌和大獎,特別是Tom Clancy』s,Splinter Cell, Prince of Persia,The Sands of Time,Far Cry, Beyond Good and Evil, XIII,Tom Clancy』s Rainbow Six3。

在韓國,芬蘭,加拿大,瑞士建立了發行部,收購了法國的Tiwak製作室。

公布了新的LOGO,宣布游戲銷售量突破一億份。

2004年至2005年進軍好萊塢,育碧和一些主要的好萊塢公司簽署了一系列授權協議:和環球影視城消費品集團公司達成協議,根據三獲奧斯卡獎的導演彼得·傑克遜的翻拍作品《金剛》開發同名游戲。

和索尼影視消費品產品公司簽訂了開發第一部基於索尼影視動畫公司電腦動畫特效的游戲。

和LucasArts公司簽訂了製作《星戰前傳3:西斯的復仇》掌機游戲的授權協議。

2005年至2006年育碧成立20周年,進軍次世代育碧20周年慶典開啟了2006新紀元。

完成次世代掌機前期定位的具體化。

憑借Tom Clancys ,Ghost Recon Advanced Warfighter等作品,奠定了基於Microsoft』s Xbox 360平台的視頻游戲及娛樂系統的領先地位。

2006年至2008年育碧成為娛樂行業的領軍者,2007年,育碧成為全球(除亞洲外)排名第三的獨立游戲經銷商。

在保加利亞、中國、新加坡、印度和烏克蘭成立新的工作室;在墨西哥和波蘭新建經銷分公司。

成功收購Reflections Interactive (英國),Massive Entertainment (瑞典),以及日本的一些開發工作室。

2007年11月發布熱作Assassin』s Creed,該游戲作品成為美國和英國有史以來最暢銷的視頻游戲品牌。

成功收購Far Cry和Anno游戲相關版權,之後更一舉獲得Tom Clancy系列視頻游戲相關的所有知識產權和相關產品。

育碧旗下銷售量過百萬的游戲作品從10部增長至14部。

2. 索尼有育碧股份

有。索尼是日本一家全球知名的大型綜合性跨國企業集團,總部設於日本東京都港區,有育碧股份。育碧娛樂軟體公司是一家跨國的游戲製作、發行和代銷商。

3. Ubisoft的簡介

公司概況: 中文主頁: http://www.ubisoft.com.cn/ 育碧公司是全球領先的互動娛樂產品製作、發行及運營商 成立:1986 首席執行官:Yves Guillemot 全球總部:Montreuil-sous-Bois,法國 育碧製作室:17個製作室組成全球第二大自主開發團隊 分公司:23個國家 銷售:超過50個國家 員工:全世界范圍內擁有固定員工4100名,其中3/4為研發人員 2006-07 財年銷售額:6.8 億歐元 財年結束:3月31日 股票交易:2000年進入巴黎主板市場 游戲系列:超過1000作品 全球銷量最好的游戲系列: The Rayman® range 雷曼系列: 1500萬游戲發售量 Tom Clancy』s Splinter Cell® 分裂細胞: 超過1400萬游戲發售量 Tom Clancy』s Rainbow Six® 彩虹六號: 超過1400萬游戲發售量 Tom Clancy』s Ghost Recon® 幽靈行動: 超過1100萬游戲發售量 Myst® 神秘島: 1100萬游戲發售量 Prince of Persia® 波斯王子: 850萬游戲發售量 Chessmaster® 象棋大師: 超過500萬游戲發售量 Settlers® 工人物語: 超過500萬游戲發售量 Brothers in Arms 兄弟連: 170萬游戲發售量 排名: 歐洲第二大獨立出版商 北美第五獨立出版商 除日本外全球第四獨立出版商 公司歷史: 1986 正式成立 Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot 五兄弟於1986年在法國創立,從事教育軟體和游戲軟體等的出版和發行。 公司隨著個人電腦上一系列諸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite, Electronic Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic® 等一些當時歐洲一線游戲發行公司的合作迅速成長。 1991 國際化擴張 1991年在英國,德國,美國等重要國際市場建立了銷售部。 1992/96 第一個製作室 1992/96 年在法國和羅馬尼亞首次建立了自主游戲製作室。 發布了Rayman®,以一個沒有臂足的卡通人物為主要角色的動作冒險游戲。 在日本,義大利,澳大利亞建立了銷售分部。 1996走向大眾 育碧在1996年成功進入巴黎二板股票交易市場,又和諸如華納兄弟互動娛樂,迪斯尼等著名娛樂公司合作。 1997/99 內部發展 1997/99 在中國,加拿大,西班牙,義大利,摩洛哥,以及後來在Morocco和Annecy成立了製作室。 2000/01 外部發展 Ubisoft Entertainment S.A 股票進入巴黎主板股票市場。 成功收購了2個發行公司和幾個游戲製作室: - Redstorm Entertainment (美國),以製作Tom Clancy系列游戲而聞名 - Blue Byte Software (德國)以及有名的《工人物語》,《戰斗之島》系列游戲 - 美國Learning公司下屬的製作室,以及包括《波斯王子》,《象棋大師》,《神秘島》在內的,擁有獨家發行權的80多個游戲品牌。 發布游戲門戶網站 ubi.com 2002/04 成功的品牌 擁有眾多暢銷品牌和大獎,特別是Tom Clancy』s Splinter Cell®, Prince of Persia® The Sands of Time,Far Cry, Beyond Good and Evil, XIII,Tom Clancy』s Rainbow Six® 3。 在韓國,芬蘭,加拿大,瑞士建立了發行部,收購了法國的Tiwak製作室。 公布了新的LOGO,宣布游戲銷售量突破一億份。 2004/05 進軍好萊塢 育碧和一些主要的好萊塢公司簽署了一系列授權協議: - 和環球影視城消費品集團公司達成協議,根據三獲奧斯卡獎的導演Peter Jackson的翻拍作品《金剛》開發同名游戲。 - 和索尼影視消費品產品公司簽訂了開發第一部基於索尼影視動畫公司電腦動畫特效的游戲。 - 和LucasArts公司簽訂了製作《星戰前傳3:西斯的復仇》掌機游戲的授權協議。 在加拿大建立了育碧校園。

4. 隨便一個游戲的英文資料

我有刺客信條的游戲開發商育碧公司的資料
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育碧公司是全球領先的互動娛樂產品製作、發行及運營商

成立:1986

首席執行官:Yves Guillemot

全球總部:Montreuil-sous-Bois,法國

育碧製作室:22個製作室組成全球第二大自主開發團隊

分公司:28個國家

銷售:55個國家

員工:全世界范圍內擁有固定員工5450名,其中4500為研發人員

2007-08財年銷售額:9.28 億歐元

財年結束:3月31日

股票交易:2000年進入巴黎主板市場

游戲系列:超過1000作品

全球銷量最好的游戲系列:

The Rayman® range 雷曼系列: 2500萬游戲發售量

Tom Clancy』s Splinter Cell® 分裂細胞: 超過1900萬游戲發售量

Tom Clancy』s Rainbow Six® 彩虹六號: 超過2100萬游戲發售量

Tom Clancy』s Ghost Recon® 幽靈行動: 超過1700萬游戲發售量

Driver® : 1400萬游戲發售量

Prince of Persia® 波斯王子: 1300萬游戲發售量

Settlers® 工人物語: 700萬游戲發售量

Assassin's Creed™刺客信條: 800萬游戲發售量

Anno®: 5 00萬游戲發售量

Brothers in Arms 兄弟連: 600萬游戲發售量

- Imagine™: 1100萬游戲發售量

- Far Cry®孤島驚魂: 600萬游戲發售量

- Red Steel™: 1 00萬游戲發售量
Shaun White: 200萬游戲發售量

排名:

歐洲第三大獨立出版商

北美第四獨立出版商

除日本外全球第三獨立出版商(1)

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Activity: Ubisoft is a leading international developer, publisher and distributor of interactive entertainment procts.
Founded: 1986
CEO: Yves Guillemot
Worldwide Headquarters: Montreuil-sous-Bois, France
Ubisoft studios: 2nd largest in-house development staff in the world with 24 studios in 17 countries
Subsidiaries: In 26 countries
Distribution: In 55 countries
Staff: More than 6,400 collaborators worldwide (more than 5,350 dedicated to proction)
Sales FY2008-09: 871 million euros
End of fiscal year: March 31st
Share: Listed on "Premier Marché" of Paris Stock Exchange
Worldwide best-selling franchises:

- Tom Clancy』s Rainbow Six®: 23 million units sold
- Petz®: 22 million units sold
- Rayman®: 20 million units sold
- Tom Clancy』s Splinter Cell ®: 20 million units sold
- Assassin』s Creed®: 19 million units sold
- Imagine™: 18 million units sold
- Tom Clancy』s Ghost Recon®: 17 million units sold
- Driver®: 15 million units sold
- Prince of Persia®: 14 million units sold
- The Settlers®: 8 million units sold
- Rayman Raving Rabbids®: 8 million units sold
- Brothers in Arms®: 7 million units sold
- Far Cry®: 7 million units sold
- Anno™: 5 million units sold
- Shaun White Snowboarding: 4 million units sold
- Coach: 4 million units sold
- Just Dance™: 3 million units sold
- Red Steel®: 2 million units sold
- Tom Clancy』s H.A.W.X™: 1 million units sold
Ranking: - 3rd independent publisher in Europe
- 3rd independent publisher in the U.S.

Sources : NPD, Chart Track, GFK – In value terms - Calendar 2009.
Gaming portal: Ubi.com attracts 5 million unique visitors each month
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1986 正式成立
Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot 五兄弟於1986年在法國創立,從事教育軟體和游戲軟體等的出版和發行。

公司隨著個人電腦上一系列諸如Amstrad™,Atari™,Amiga™等品牌的成功以及和Elite™, Electronic Arts,Sierra,LucasArts™,Novalogic® 等一些當時歐洲一線游戲發行公司的合作迅速成長。

1991 國際化擴張
1991年在英國,德國,美國等重要國際市場建立了銷售部。

1992/96 第一個製作室
1992/96 年在法國和羅馬尼亞首次建立了自主游戲製作室。

發布了Rayman®,以一個沒有臂足的卡通人物為主要角色的動作冒險游戲。

在日本,義大利,澳大利亞建立了銷售分部。

1996走向大眾
育碧在1996年成功進入巴黎二板股票交易市場,又和諸如華納兄弟互動娛樂,迪斯尼等著名娛樂公司合作。

1997/99 內部發展
1997/99 在中國,加拿大,西班牙,義大利,摩洛哥,以及後來在Morocco和Annecy成立了製作室。

2000/01 外部發展
Ubisoft Entertainment S.A 股票進入巴黎主板股票市場。
成功收購了2個發行公司和幾個游戲製作室:
- Redstorm Entertainment (美國),以製作Tom Clancy系列游戲而聞名
- Blue Byte Software (德國)以及有名的《工人物語》,《戰斗之島》系列游戲
- 美國Learning公司下屬的製作室,以及包括《波斯王子》,《象棋大師》,《神秘島》在內的,擁有獨家發行權的80多個游戲品牌。
發布游戲門戶網站 ubi.com

2002/04 成功的品牌
擁有眾多暢銷品牌和大獎,特別是Tom Clancy』s Splinter Cell®, Prince of Persia® The Sands of Time,Far Cry™, Beyond Good and Evil™, XIII,Tom Clancy』s Rainbow Six® 3。

在韓國,芬蘭,加拿大,瑞士建立了發行部,收購了法國的Tiwak製作室。

公布了新的LOGO,宣布游戲銷售量突破一億份。

2004/05 進軍好萊塢
育碧和一些主要的好萊塢公司簽署了一系列授權協議:
- 和環球影視城消費品集團公司達成協議,根據三獲奧斯卡獎的導演Peter Jackson的翻拍作品《金剛》開發同名游戲。
- 和索尼影視消費品產品公司簽訂了開發第一部基於索尼影視動畫公司電腦動畫特效的游戲。
- 和LucasArts公司簽訂了製作《星戰前傳3:西斯的復仇》掌機游戲的授權協議。

在加拿大建立了育碧校園。

2005/06 育碧成立20周年 進軍次世代
育碧20周年慶典開啟了2006新紀元。

完成次世代掌機前期定位的具體化。

憑借Tom Clancy』s Ghost Recon Advanced Warfighter™等作品,奠定了基於Microsoft』s Xbox 360™平台的視頻游戲及娛樂系統的領先地位。

2006/08 育碧: 娛樂行業的領軍者
排名的上升 —— 2007年,育碧成為全球(除亞洲外)排名第三的獨立游戲經銷商。

在保加利亞、中國、新加坡、印度和烏克蘭成立新的工作室;在墨西哥和波蘭新建經銷分公司。

成功收購Reflections Interactive (英國), Massive Entertainment (瑞典),以及日本的一些開發工作室。

2007年11月發布熱作Assassin』s Creed®,該游戲作品成為美國和英國有史以來最暢銷的視頻游戲品牌。

成功收購Far Cry® 和Anno® 游戲相關版權,之後更一舉獲得Tom Clancy系列視頻游戲相關的所有知識產權和相關產品。

育碧旗下銷售量過百萬的游戲作品從10部增長至14部。

******************************************************************************1986 DEBUT
Ubisoft Entertainment S.A, an ecational software and video game publishing and distribution company, is created by the five Guillemot brothers.

Growing success with a series of hits on PC, Amstrad™, Atari™ and Amiga™ and first distribution partnerships with the leading U.S. and European video game publishers : Elite™, Electronic Arts, Sierra, LucasArts™, Novalogic®…

1991 INTERNATIONAL EXPANSION
Creation of distribution subsidiaries in key world markets: United Kingdom, Germany and the U.S.

1992/96 FIRST STUDIOS
Creation of the first in-house proction studios in France and Romania.

Launch of Rayman®, an action/adventure game based on the exploits of the now famous character with no arms and no legs

Inauguration of distribution subsidiaries in Japan, Italy, and Australia.

1996 GOING PUBLIC
Ubisoft Entertainment S.A. is listed on the Second Market of the Paris Stock Exchange

The signing of partnership deals with big players in the entertainment instry, such as Warner Brothers Interactive Entertainment and Disney

1997/99 INTERNAL GROWTH
Creation of new proction studios in China, Canada, Spain, Italy, Morocco, and later in Montpellier and Annecy

2000/01 EXTERNAL GROWTH
Transfer of Ubisoft Entertainment S.A』s. shares to the First Market of the Paris Stock Exchange

Acquisition of two distribution companies and several studios including

- Redstorm Entertainment (USA), famous for developing Tom Clancy』s games
- Blue Byte Software (Germany), well known for leading titles The Settlers and the Battle Isles Series
- Game Studio, the game division of The Learning Company (United States) and the 80 titles for which it has exclusive publishing rights, including Prince of Persia®, Chessmaster® and Myst®

Launch of an online game portal: ubi.com

2002/04 SUCCESSFUL BRANDS
Domination of the charts and numerous awards, in particular for Tom Clancy』s Splinter Cell®, Prince of Persia® The Sands of Time, Far Cry™, Beyond Good and Evil™, XIII, and Tom Clancy』s Rainbow Six® 3.

Opening of distribution subsidiaries in South Korea, Finland, Canada and Switzerland, and acquisition of the Tiwak studio in France

Birth of a new corporate logo, and announcement of the one hundred millionth game unit sold

2004/05 CONQUERING HOLLYWOOD
Licensing deals signed with major Hollywood companies, including
- Universal Studios for the proction of a game based on three-time Academy Award® winning director Peter Jackson』s remake of King Kong
- Sony Pictures Consumer Procts, to develop videogames based on Sony Pictures Animation』s first CGI motion pictures
- LucasArts, to develop Star Wars®: Episode III Revenge of the Sith for handheld consoles

Establishment of the Ubisoft Campus in Canada

2005/06 UBISOFT TURNS 20 AND TAKES THE NEXT-GEN HEAD ON
A 20th anniversary celebration to kick off 2006

The positive materialization of an early positioning on next-gen consoles

An established leadership position on Microsoft』s Xbox 360™ video game and entertainment system, with titles such as Tom Clancy』s Ghost Recon Advanced Warfighter™

2006/08 UBISOFT: A LEADER IN THE ENTERTAINMENT INDUSTRY
Ascension to the top of the rankings – Ubisoft becomes 3rd independent game publisher worldwide in 2007 (excluding Asia)

Opening of new studios in Bulgaria, China, Singapore, India and Ukraine, and business offices in Mexico and Poland

Acquisition of Reflections Interactive (UK), Massive Entertainment (Sweden), as well as development studios in Japan

The release of hit title Assassin』s Creed® (November 2007) to become the fastest-selling brand ever in the history of video games in the US and UK

Acquisition of the rights related to the Far Cry® and Anno® brands, and later all of the intellectual property rights associated with the Tom Clancy brand for video games and other related merchandise

Increase in the number of multimillion unit-selling brands in Ubisoft』s portfolio from 10 to 14.

2008 – Tom Clancy』s EndWar™ – Best Strategy Game, Games Critics: Best of E3
2008 – Shaun White Snowboarding – Best Sports Game, IGN: Best of E3 2008
2008 – Assassin』s Creed® – Outstanding Achievement in Animation, AIAS

5. 游戲公司育碧軟體的股票代碼在哪上市

朋友,育碧軟體由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事多媒體游戲軟體等的製作、出版和發行。1996年7月,公司成功的進入法國股票交易市場。1998-1999年度公司的年營業額已達到了一億五千萬美元。 法國總部發行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的產品,是最大的娛樂軟體發行商。另外,製作部門擁有強大的游戲策劃、3D影像設計、聲音處理以及視頻製作隊伍,他們致力於開發好看又好玩、寓教於樂的游戲和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戲,以及使用MMX技術的生死賽車(POD)和為PII開發的麻煩大了(Tonic Trouble)便是成功的典範。其中雷曼的全球銷售總額已達四百二十萬套。 如今公司已成長為一兼容多元文化的跨國公司。迄今為止,全球雇員總數已達到了1500多名。
上海分公司正式成立於一九九六年十二月,中文名為上海育碧電腦軟體有限公司。

6. 育碧市值為什麼這么低

育碧市值這么低是技術溢價區域少。
因為技術溢價區域少,掌握目前主流游戲界比較核心和高端的人才與技術資源少,這一點的溢價是很難直接反饋在日常市值上吸引普通的投資者的。所以育碧市值這么低是技術溢價區域少。
育碧娛樂軟體公司是一家跨國的游戲製作、發行和代銷商作為多媒體工業的佼佼者。

7. 2022全球最盈利的游戲公司

育碧娛樂公司。截止於2022全球最盈利的游戲公司為育碧娛樂公司,並且此公司中推出的游戲受到了廣大玩家的一致好評。該企業無論是環境還是薪資方面都是非常不錯的。

8. 育碧上市了嗎

育碧上市了。育碧娛樂軟體公司(UbisoftEntertainment)上市時間為2019年9月29日。是一家跨國的游戲製作、發行和代銷商。作為多媒體工業的佼佼者,其廣泛的業務穩步擴展,在和各老牌游戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。育碧是美洲和歐洲市場上第四大上市游戲公司。

9. gameloft是育碧的嗎

原來是 但是後來被維旺迪惡意收購了

10. 騰訊有能力收購育碧,B社,R星這些公司嗎

單論收購的話完全有能力。育碧的市值不到騰訊的2%,而且目前騰訊已經入股育碧。游戲公司再強,也比不過一個綜合性企業賺錢多啊。

深圳市騰訊計算機系統有限公司成立於1998年11月,由馬化騰、張志東、許晨曄、陳一丹、曾李青五位創始人共同創立。

騰訊多元化的服務包括:社交和通信服務QQ及微信/WeChat、社交網路平台QQ空間、騰訊游戲旗下QQ游戲平台、門戶網站騰訊網、騰訊新聞客戶端和網路視頻服務騰訊視頻等。

2004年騰訊公司在香港聯交所主板公開上市(股票代號00700),董事會主席兼首席執行官是馬化騰。

2018年6月20日,世界品牌實驗室(World Brand Lab)在北京發布了2018年《中國500最具價值品牌》分析報告。騰訊居第二位。2018年12月,世界品牌實驗室編制的《2018世界品牌500強》揭曉,排名第39。


2019年7月,發布2019《財富》世界500強:位列237位。2019年8月,入選2019年中國最佳董事會50強。2019年9月1日,2019中國服務業企業500強榜單在濟南發布,騰訊控股有限公司排名第32位。2019年10月,2019福布斯全球數字經濟100強榜位列14位。

2019年10月23日, 2019《財富》未來50強榜單公布,騰訊控股有限公司排名第12。

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