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育碧娱乐公司股票代码

发布时间:2023-02-09 01:02:59

1. 育碧的发展历程

1986正式成立 Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。

公司随着个人电脑上一系列诸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite,Electronic Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic 等一些当时欧洲一线游戏发行公司的合作迅速成长。

在1989到1990年间,育碧开办了第一家海外分公司。

育碧对市场看得很准,一举进入西方三大游戏市场:美国、英国和德国,并很快站稳了脚跟。

1990年,五兄弟决心开创自己的游戏,于是他们开始大量聘用年轻技术人员。

他们很快发现,家庭作坊式的生产模式即将被淘汰,于是在1994年,育碧在法国的Montreuil创建了自己的游戏制作室。

Michel·Ancel,一位天才的设计人员逐渐得到赏识,他领导下开发的游戏《Rayman》成为当今最著名的游戏之一。

1996年,育碧的股票上市,同时,它在中国上海和加拿大蒙特利尔分了新的制作基地。

育碧公司的产品质量和服务使它得到用户的好评。

华纳和迪斯尼也曾经和育碧合作开发游戏。

2000年,育碧并购了北美游戏制作的两家大公司:Red Storm Entertainment 和 TLC GAME Studios。

同时,为了进军PC游戏市场,它还并购了策略游戏和在线游戏的老牌开发商:Blue Byte Software(当时就垂涎了NWC)。

2001到2002年间,育碧在加拿大、瑞士、韩国和芬兰都建立和分公司,到2003年,它已经在22个国家拥有分公司。

在这期间,育碧的游戏:Tom Clancy's Splinter Cell被交互科学艺术委员会评选为2002年最佳游戏。

育碧于2001年启动了网站,进军在线游戏市场。

传统游戏:Uru:Ages Beyond MYST、The Matrix Online,加上以前的Shadowbane和EverQuest,都将在美国主要录像游戏租赁店中出现。

2002年至2004年成为一个成功的品牌,拥有众多畅销品牌和大奖,特别是Tom Clancy’s,Splinter Cell, Prince of Persia,The Sands of Time,Far Cry, Beyond Good and Evil, XIII,Tom Clancy’s Rainbow Six3。

在韩国,芬兰,加拿大,瑞士建立了发行部,收购了法国的Tiwak制作室。

公布了新的LOGO,宣布游戏销售量突破一亿份。

2004年至2005年进军好莱坞,育碧和一些主要的好莱坞公司签署了一系列授权协议:和环球影视城消费品集团公司达成协议,根据三获奥斯卡奖的导演彼得·杰克逊的翻拍作品《金刚》开发同名游戏。

和索尼影视消费品产品公司签订了开发第一部基于索尼影视动画公司电脑动画特效的游戏。

和LucasArts公司签订了制作《星战前传3:西斯的复仇》掌机游戏的授权协议。

2005年至2006年育碧成立20周年,进军次世代育碧20周年庆典开启了2006新纪元。

完成次世代掌机前期定位的具体化。

凭借Tom Clancys ,Ghost Recon Advanced Warfighter等作品,奠定了基于Microsoft’s Xbox 360平台的视频游戏及娱乐系统的领先地位。

2006年至2008年育碧成为娱乐行业的领军者,2007年,育碧成为全球(除亚洲外)排名第三的独立游戏经销商。

在保加利亚、中国、新加坡、印度和乌克兰成立新的工作室;在墨西哥和波兰新建经销分公司。

成功收购Reflections Interactive (英国),Massive Entertainment (瑞典),以及日本的一些开发工作室。

2007年11月发布热作Assassin’s Creed,该游戏作品成为美国和英国有史以来最畅销的视频游戏品牌。

成功收购Far Cry和Anno游戏相关版权,之后更一举获得Tom Clancy系列视频游戏相关的所有知识产权和相关产品。

育碧旗下销售量过百万的游戏作品从10部增长至14部。

2. 索尼有育碧股份

有。索尼是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团,总部设于日本东京都港区,有育碧股份。育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。

3. Ubisoft的简介

公司概况: 中文主页: http://www.ubisoft.com.cn/ 育碧公司是全球领先的互动娱乐产品制作、发行及运营商 成立:1986 首席执行官:Yves Guillemot 全球总部:Montreuil-sous-Bois,法国 育碧制作室:17个制作室组成全球第二大自主开发团队 分公司:23个国家 销售:超过50个国家 员工:全世界范围内拥有固定员工4100名,其中3/4为研发人员 2006-07 财年销售额:6.8 亿欧元 财年结束:3月31日 股票交易:2000年进入巴黎主板市场 游戏系列:超过1000作品 全球销量最好的游戏系列: The Rayman® range 雷曼系列: 1500万游戏发售量 Tom Clancy’s Splinter Cell® 分裂细胞: 超过1400万游戏发售量 Tom Clancy’s Rainbow Six® 彩虹六号: 超过1400万游戏发售量 Tom Clancy’s Ghost Recon® 幽灵行动: 超过1100万游戏发售量 Myst® 神秘岛: 1100万游戏发售量 Prince of Persia® 波斯王子: 850万游戏发售量 Chessmaster® 象棋大师: 超过500万游戏发售量 Settlers® 工人物语: 超过500万游戏发售量 Brothers in Arms 兄弟连: 170万游戏发售量 排名: 欧洲第二大独立出版商 北美第五独立出版商 除日本外全球第四独立出版商 公司历史: 1986 正式成立 Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot 五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。 公司随着个人电脑上一系列诸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite, Electronic Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic® 等一些当时欧洲一线游戏发行公司的合作迅速成长。 1991 国际化扩张 1991年在英国,德国,美国等重要国际市场建立了销售部。 1992/96 第一个制作室 1992/96 年在法国和罗马尼亚首次建立了自主游戏制作室。 发布了Rayman®,以一个没有臂足的卡通人物为主要角色的动作冒险游戏。 在日本,意大利,澳大利亚建立了销售分部。 1996走向大众 育碧在1996年成功进入巴黎二板股票交易市场,又和诸如华纳兄弟互动娱乐,迪斯尼等著名娱乐公司合作。 1997/99 内部发展 1997/99 在中国,加拿大,西班牙,意大利,摩洛哥,以及后来在Morocco和Annecy成立了制作室。 2000/01 外部发展 Ubisoft Entertainment S.A 股票进入巴黎主板股票市场。 成功收购了2个发行公司和几个游戏制作室: - Redstorm Entertainment (美国),以制作Tom Clancy系列游戏而闻名 - Blue Byte Software (德国)以及有名的《工人物语》,《战斗之岛》系列游戏 - 美国Learning公司下属的制作室,以及包括《波斯王子》,《象棋大师》,《神秘岛》在内的,拥有独家发行权的80多个游戏品牌。 发布游戏门户网站 ubi.com 2002/04 成功的品牌 拥有众多畅销品牌和大奖,特别是Tom Clancy’s Splinter Cell®, Prince of Persia® The Sands of Time,Far Cry, Beyond Good and Evil, XIII,Tom Clancy’s Rainbow Six® 3。 在韩国,芬兰,加拿大,瑞士建立了发行部,收购了法国的Tiwak制作室。 公布了新的LOGO,宣布游戏销售量突破一亿份。 2004/05 进军好莱坞 育碧和一些主要的好莱坞公司签署了一系列授权协议: - 和环球影视城消费品集团公司达成协议,根据三获奥斯卡奖的导演Peter Jackson的翻拍作品《金刚》开发同名游戏。 - 和索尼影视消费品产品公司签订了开发第一部基于索尼影视动画公司电脑动画特效的游戏。 - 和LucasArts公司签订了制作《星战前传3:西斯的复仇》掌机游戏的授权协议。 在加拿大建立了育碧校园。

4. 随便一个游戏的英文资料

我有刺客信条的游戏开发商育碧公司的资料
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育碧公司是全球领先的互动娱乐产品制作、发行及运营商

成立:1986

首席执行官:Yves Guillemot

全球总部:Montreuil-sous-Bois,法国

育碧制作室:22个制作室组成全球第二大自主开发团队

分公司:28个国家

销售:55个国家

员工:全世界范围内拥有固定员工5450名,其中4500为研发人员

2007-08财年销售额:9.28 亿欧元

财年结束:3月31日

股票交易:2000年进入巴黎主板市场

游戏系列:超过1000作品

全球销量最好的游戏系列:

The Rayman® range 雷曼系列: 2500万游戏发售量

Tom Clancy’s Splinter Cell® 分裂细胞: 超过1900万游戏发售量

Tom Clancy’s Rainbow Six® 彩虹六号: 超过2100万游戏发售量

Tom Clancy’s Ghost Recon® 幽灵行动: 超过1700万游戏发售量

Driver® : 1400万游戏发售量

Prince of Persia® 波斯王子: 1300万游戏发售量

Settlers® 工人物语: 700万游戏发售量

Assassin's Creed™刺客信条: 800万游戏发售量

Anno®: 5 00万游戏发售量

Brothers in Arms 兄弟连: 600万游戏发售量

- Imagine™: 1100万游戏发售量

- Far Cry®孤岛惊魂: 600万游戏发售量

- Red Steel™: 1 00万游戏发售量
Shaun White: 200万游戏发售量

排名:

欧洲第三大独立出版商

北美第四独立出版商

除日本外全球第三独立出版商(1)

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Activity: Ubisoft is a leading international developer, publisher and distributor of interactive entertainment procts.
Founded: 1986
CEO: Yves Guillemot
Worldwide Headquarters: Montreuil-sous-Bois, France
Ubisoft studios: 2nd largest in-house development staff in the world with 24 studios in 17 countries
Subsidiaries: In 26 countries
Distribution: In 55 countries
Staff: More than 6,400 collaborators worldwide (more than 5,350 dedicated to proction)
Sales FY2008-09: 871 million euros
End of fiscal year: March 31st
Share: Listed on "Premier Marché" of Paris Stock Exchange
Worldwide best-selling franchises:

- Tom Clancy’s Rainbow Six®: 23 million units sold
- Petz®: 22 million units sold
- Rayman®: 20 million units sold
- Tom Clancy’s Splinter Cell ®: 20 million units sold
- Assassin’s Creed®: 19 million units sold
- Imagine™: 18 million units sold
- Tom Clancy’s Ghost Recon®: 17 million units sold
- Driver®: 15 million units sold
- Prince of Persia®: 14 million units sold
- The Settlers®: 8 million units sold
- Rayman Raving Rabbids®: 8 million units sold
- Brothers in Arms®: 7 million units sold
- Far Cry®: 7 million units sold
- Anno™: 5 million units sold
- Shaun White Snowboarding: 4 million units sold
- Coach: 4 million units sold
- Just Dance™: 3 million units sold
- Red Steel®: 2 million units sold
- Tom Clancy’s H.A.W.X™: 1 million units sold
Ranking: - 3rd independent publisher in Europe
- 3rd independent publisher in the U.S.

Sources : NPD, Chart Track, GFK – In value terms - Calendar 2009.
Gaming portal: Ubi.com attracts 5 million unique visitors each month
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1986 正式成立
Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot 五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。

公司随着个人电脑上一系列诸如Amstrad™,Atari™,Amiga™等品牌的成功以及和Elite™, Electronic Arts,Sierra,LucasArts™,Novalogic® 等一些当时欧洲一线游戏发行公司的合作迅速成长。

1991 国际化扩张
1991年在英国,德国,美国等重要国际市场建立了销售部。

1992/96 第一个制作室
1992/96 年在法国和罗马尼亚首次建立了自主游戏制作室。

发布了Rayman®,以一个没有臂足的卡通人物为主要角色的动作冒险游戏。

在日本,意大利,澳大利亚建立了销售分部。

1996走向大众
育碧在1996年成功进入巴黎二板股票交易市场,又和诸如华纳兄弟互动娱乐,迪斯尼等著名娱乐公司合作。

1997/99 内部发展
1997/99 在中国,加拿大,西班牙,意大利,摩洛哥,以及后来在Morocco和Annecy成立了制作室。

2000/01 外部发展
Ubisoft Entertainment S.A 股票进入巴黎主板股票市场。
成功收购了2个发行公司和几个游戏制作室:
- Redstorm Entertainment (美国),以制作Tom Clancy系列游戏而闻名
- Blue Byte Software (德国)以及有名的《工人物语》,《战斗之岛》系列游戏
- 美国Learning公司下属的制作室,以及包括《波斯王子》,《象棋大师》,《神秘岛》在内的,拥有独家发行权的80多个游戏品牌。
发布游戏门户网站 ubi.com

2002/04 成功的品牌
拥有众多畅销品牌和大奖,特别是Tom Clancy’s Splinter Cell®, Prince of Persia® The Sands of Time,Far Cry™, Beyond Good and Evil™, XIII,Tom Clancy’s Rainbow Six® 3。

在韩国,芬兰,加拿大,瑞士建立了发行部,收购了法国的Tiwak制作室。

公布了新的LOGO,宣布游戏销售量突破一亿份。

2004/05 进军好莱坞
育碧和一些主要的好莱坞公司签署了一系列授权协议:
- 和环球影视城消费品集团公司达成协议,根据三获奥斯卡奖的导演Peter Jackson的翻拍作品《金刚》开发同名游戏。
- 和索尼影视消费品产品公司签订了开发第一部基于索尼影视动画公司电脑动画特效的游戏。
- 和LucasArts公司签订了制作《星战前传3:西斯的复仇》掌机游戏的授权协议。

在加拿大建立了育碧校园。

2005/06 育碧成立20周年 进军次世代
育碧20周年庆典开启了2006新纪元。

完成次世代掌机前期定位的具体化。

凭借Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™等作品,奠定了基于Microsoft’s Xbox 360™平台的视频游戏及娱乐系统的领先地位。

2006/08 育碧: 娱乐行业的领军者
排名的上升 —— 2007年,育碧成为全球(除亚洲外)排名第三的独立游戏经销商。

在保加利亚、中国、新加坡、印度和乌克兰成立新的工作室;在墨西哥和波兰新建经销分公司。

成功收购Reflections Interactive (英国), Massive Entertainment (瑞典),以及日本的一些开发工作室。

2007年11月发布热作Assassin’s Creed®,该游戏作品成为美国和英国有史以来最畅销的视频游戏品牌。

成功收购Far Cry® 和Anno® 游戏相关版权,之后更一举获得Tom Clancy系列视频游戏相关的所有知识产权和相关产品。

育碧旗下销售量过百万的游戏作品从10部增长至14部。

******************************************************************************1986 DEBUT
Ubisoft Entertainment S.A, an ecational software and video game publishing and distribution company, is created by the five Guillemot brothers.

Growing success with a series of hits on PC, Amstrad™, Atari™ and Amiga™ and first distribution partnerships with the leading U.S. and European video game publishers : Elite™, Electronic Arts, Sierra, LucasArts™, Novalogic®…

1991 INTERNATIONAL EXPANSION
Creation of distribution subsidiaries in key world markets: United Kingdom, Germany and the U.S.

1992/96 FIRST STUDIOS
Creation of the first in-house proction studios in France and Romania.

Launch of Rayman®, an action/adventure game based on the exploits of the now famous character with no arms and no legs

Inauguration of distribution subsidiaries in Japan, Italy, and Australia.

1996 GOING PUBLIC
Ubisoft Entertainment S.A. is listed on the Second Market of the Paris Stock Exchange

The signing of partnership deals with big players in the entertainment instry, such as Warner Brothers Interactive Entertainment and Disney

1997/99 INTERNAL GROWTH
Creation of new proction studios in China, Canada, Spain, Italy, Morocco, and later in Montpellier and Annecy

2000/01 EXTERNAL GROWTH
Transfer of Ubisoft Entertainment S.A’s. shares to the First Market of the Paris Stock Exchange

Acquisition of two distribution companies and several studios including

- Redstorm Entertainment (USA), famous for developing Tom Clancy’s games
- Blue Byte Software (Germany), well known for leading titles The Settlers and the Battle Isles Series
- Game Studio, the game division of The Learning Company (United States) and the 80 titles for which it has exclusive publishing rights, including Prince of Persia®, Chessmaster® and Myst®

Launch of an online game portal: ubi.com

2002/04 SUCCESSFUL BRANDS
Domination of the charts and numerous awards, in particular for Tom Clancy’s Splinter Cell®, Prince of Persia® The Sands of Time, Far Cry™, Beyond Good and Evil™, XIII, and Tom Clancy’s Rainbow Six® 3.

Opening of distribution subsidiaries in South Korea, Finland, Canada and Switzerland, and acquisition of the Tiwak studio in France

Birth of a new corporate logo, and announcement of the one hundred millionth game unit sold

2004/05 CONQUERING HOLLYWOOD
Licensing deals signed with major Hollywood companies, including
- Universal Studios for the proction of a game based on three-time Academy Award® winning director Peter Jackson’s remake of King Kong
- Sony Pictures Consumer Procts, to develop videogames based on Sony Pictures Animation’s first CGI motion pictures
- LucasArts, to develop Star Wars®: Episode III Revenge of the Sith for handheld consoles

Establishment of the Ubisoft Campus in Canada

2005/06 UBISOFT TURNS 20 AND TAKES THE NEXT-GEN HEAD ON
A 20th anniversary celebration to kick off 2006

The positive materialization of an early positioning on next-gen consoles

An established leadership position on Microsoft’s Xbox 360™ video game and entertainment system, with titles such as Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™

2006/08 UBISOFT: A LEADER IN THE ENTERTAINMENT INDUSTRY
Ascension to the top of the rankings – Ubisoft becomes 3rd independent game publisher worldwide in 2007 (excluding Asia)

Opening of new studios in Bulgaria, China, Singapore, India and Ukraine, and business offices in Mexico and Poland

Acquisition of Reflections Interactive (UK), Massive Entertainment (Sweden), as well as development studios in Japan

The release of hit title Assassin’s Creed® (November 2007) to become the fastest-selling brand ever in the history of video games in the US and UK

Acquisition of the rights related to the Far Cry® and Anno® brands, and later all of the intellectual property rights associated with the Tom Clancy brand for video games and other related merchandise

Increase in the number of multimillion unit-selling brands in Ubisoft’s portfolio from 10 to 14.

2008 – Tom Clancy’s EndWar™ – Best Strategy Game, Games Critics: Best of E3
2008 – Shaun White Snowboarding – Best Sports Game, IGN: Best of E3 2008
2008 – Assassin’s Creed® – Outstanding Achievement in Animation, AIAS

5. 游戏公司育碧软件的股票代码在哪上市

朋友,育碧软件由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事多媒体游戏软件等的制作、出版和发行。1996年7月,公司成功的进入法国股票交易市场。1998-1999年度公司的年营业额已达到了一亿五千万美元。 法国总部发行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的产品,是最大的娱乐软件发行商。另外,制作部门拥有强大的游戏策划、3D影像设计、声音处理以及视频制作队伍,他们致力于开发好看又好玩、寓教于乐的游戏和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戏,以及使用MMX技术的生死赛车(POD)和为PII开发的麻烦大了(Tonic Trouble)便是成功的典范。其中雷曼的全球销售总额已达四百二十万套。 如今公司已成长为一兼容多元文化的跨国公司。迄今为止,全球雇员总数已达到了1500多名。
上海分公司正式成立于一九九六年十二月,中文名为上海育碧电脑软件有限公司。

6. 育碧市值为什么这么低

育碧市值这么低是技术溢价区域少。
因为技术溢价区域少,掌握目前主流游戏界比较核心和高端的人才与技术资源少,这一点的溢价是很难直接反馈在日常市值上吸引普通的投资者的。所以育碧市值这么低是技术溢价区域少。
育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商作为多媒体工业的佼佼者。

7. 2022全球最盈利的游戏公司

育碧娱乐公司。截止于2022全球最盈利的游戏公司为育碧娱乐公司,并且此公司中推出的游戏受到了广大玩家的一致好评。该企业无论是环境还是薪资方面都是非常不错的。

8. 育碧上市了吗

育碧上市了。育碧娱乐软件公司(UbisoftEntertainment)上市时间为2019年9月29日。是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。育碧是美洲和欧洲市场上第四大上市游戏公司。

9. gameloft是育碧的吗

原来是 但是后来被维旺迪恶意收购了

10. 腾讯有能力收购育碧,B社,R星这些公司吗

单论收购的话完全有能力。育碧的市值不到腾讯的2%,而且目前腾讯已经入股育碧。游戏公司再强,也比不过一个综合性企业赚钱多啊。

深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。

腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。

2004年腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号00700),董事会主席兼首席执行官是马化腾。

2018年6月20日,世界品牌实验室(World Brand Lab)在北京发布了2018年《中国500最具价值品牌》分析报告。腾讯居第二位。2018年12月,世界品牌实验室编制的《2018世界品牌500强》揭晓,排名第39。


2019年7月,发布2019《财富》世界500强:位列237位。2019年8月,入选2019年中国最佳董事会50强。2019年9月1日,2019中国服务业企业500强榜单在济南发布,腾讯控股有限公司排名第32位。2019年10月,2019福布斯全球数字经济100强榜位列14位。

2019年10月23日, 2019《财富》未来50强榜单公布,腾讯控股有限公司排名第12。

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