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美国艺电公司股票

发布时间:2021-05-21 23:23:06

⑴ 美国艺电公司的股票名称叫什么

EA在纳斯达克上市,股票名称:ERTS。
当年玩FIFA时老学那句,EA SPORTS,IT'S IN THE GAME! 哈哈。

⑵ 求EA美国艺电公司出过的游戏且较为出名的~~~

直接扔你列表了.....我懒....再说你0分问题 我也就直接复制了....EA游戏基本都出名..

红色警戒系列

命令与征服系列

极品飞车系列

等等
· 《FIFA世界杯2006》,GameCube、PlayStation 2、PSP、Windows、Xbox、Xbox 360
· 《战地2142》,Windows、Mac OS X
· ——《战地2142:极地风暴》(2007),Windows、Mac OS X
· 《黑煞》,PlayStation 2、Xbox
· 《黑与白2:众神之战》,Windows
· 《板球07》,PlayStation、Windows
· 《纽约街头教父:胜者为王》,PlayStation Portable
· 《FIFA 07》,GameCube、PlayStation 2、PSP、Windows、Xbox、Xbox 360
· 《FIFA足球经理07》,Windows
· 《FIFA街头足球2》,GameCube、PlayStation 2、PSP、Xbox
· 《拳击之夜3》,Xbox 360、Xbox、PSP、PS2、PS3
· 《麦登橄榄球07》(疯狂美式橄榄球07),BREW、Game Boy Advance、GameCube、Nintendo DS、PlayStation 2、PSP、Windows、Xbox、Xbox 360、Playstation 3
· 《荣誉勋章:英雄》,PlayStation Portable
· 《美国大学棒球2006》,PlayStation 2、Xbox
· 《美国职业赛车07》,Xbox 360、Playstation 2、Playstation Portable
· 《NBA Live 07》,PlayStation 2、PSP、Windows、Xbox、Xbox 360
· 《美国大学橄榄球07》,PlayStation 2、PSP、Xbox、Xbox 360
· 《极品飞车卡本峡谷:城市争霸》,Game Boy Advance、Nintendo DS、PSP
· 《极品飞车:卡本峡谷》,GameCube、PlayStation 2、PlayStation 3、Wii、Windows、Xbox、Xbox 360、Mac OS X
· 《橄榄球主教练》,PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《冰球07》,PlayStation 2、PSP、Windows、Xbox、Xbox 360
· 《英式橄榄球2006》,PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《超人归来》,GBA、Nintendo DS、Playstation 2、Xbox 360、Xbox
· 《教父》,PlayStation 2、Windows、Xbox
· 《指环王:中土战争2》(魔戒:中土大战2),Windows、Xbox 360
· ——《中土之战2:巫王的崛起》,Windows、Xbox 360
· 《泰格伍兹高尔夫球巡回赛07》,PlayStation 2、PlayStation 3、PSP、Windows、Wii、Xbox、Xbox 360
2007年
· 《Boogie》(布吉摇摆),Wii、Playstation 2、Nintendo DS
· 《Boom Boom Rocket》,Xbox Live Arcade
· 《火爆狂飙:路霸》,PlayStation 2、PSP
· 《命令与征服3:泰伯利亚之战》,Windows、Xbox360
· ——《命令与征服3:凯恩之怒》(2008),Windows、Xbox 360
· 《孤岛危机》,Windows
· 《纽约街头教父:偶像》,PlayStation 3、Xbox 360
· 《EA运动场》,Nintendo Wii
· 《FIFA 08》,Playstation 3、Playstation 2、PC、Playstation Portable、Nintendo WII、Xbox 360、Nintendo DS、Mobile
· 《哈利·波特与凤凰社》,Game Boy Advance、Mac OS X、Nintendo DS、PlayStation 2、PlayStation 3、PSP、Windows、Wii and Xbox 360
· 《孩之宝家庭游戏夜》,PlayStation 2、Xbox Live Arcade、Wii
· 《暗黑之门:伦敦》,Windows
· 《麦登橄榄球08》(疯狂橄榄球2008),BREW、Game Boy Advance、Wii、Nintendo DS、Playstation 2、Playstation 3、Xbox 360、Windows、PSP、Gamecube
· 《质量效应》,Xbox 360、Microsoft Windows
· 《荣誉勋章:神兵天降》,PC、Xbox 360、Playstation 3
· 《荣誉勋章:铁胆英豪2》,PlayStation Portable、Wii
· 《荣誉勋章:先锋》,PlayStation 2、Nintendo Wii
· 《美国职业赛车08》,Xbox 360、Playstation 3、Playstation 2
· 《NBA Live 08》,PlayStation 2、Playstation 3、PSP、Windows、Wii、Xbox 360
· 《极品飞车:街道争霸》,Windows、Xbox 360、PC、PlayStation 3、PlayStation 2、Wii、PlayStation Portable、Nintendo DS、Mobile and PSP
· 《冰球08》,PlayStation 2、PlayStation 3、Windows、Xbox 360
· 《模拟铁路》,Windows
· 《Rock Band》(摇滚乐团),PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 2、Wii
· 《橄榄球08》,PlayStation 2、Windows
· 《模拟城市:社会》,Microsoft Windows、Mobile Phone
· ——《模拟城市:度假天堂》(2008),Microsoft Windows
· 《滑板》,Xbox 360、Playstation 3、Wii
· 《SSX Blur》,Wii
· 《教父:黑手党》,Wii
· 《教父:教父版》,Playstation 3
· 《半条命2:橙盒版》,PlayStation 3
· 《辛普森一家》,Wii、PSP、PS3、PS2、Nintendo DS、Xbox 360
· 《模拟人生物语》,Windows
· ——《模拟人生:生活物语》,Windows
· ——《模拟人生:宠物物语》,Windows
· ——《模拟人生:孤岛物语》(模拟人生之漂流者物语),Windows
· 《泰格伍兹高尔夫球巡回赛08》,Mac OS X、Nintendo DS、PlayStation 2、PlayStation 3、PSP、Windows、Wii、Xbox 360
· 《欧洲联赛冠军杯2006-2007》,Playstation 2、Xbox 360
2008年
· 《战地双雄》,PlayStation 3、Xbox 360
· 《战地:叛逆连队》,Xbox 360、PlayStation 3
· 《战地:英雄》,Windows
· 《Boogie Superstar》(尽情摇摆:超级明星),Wii
· 《Boom Blox》(爆裂方块),Wii
· 《火爆狂飙:天堂》,PlayStation 3、Xbox 360
· ——《火爆狂飙:天堂:终极版》(2009),PlayStation 3、Xbox 360、Windows
· 《孤岛危机:弹头》,Windows
· 《命令与征服:红色警戒3》(2008),Windows、Xbox 360、PlayStation 3、Mac
· ——《红色警戒3:起义时刻》(2009),Windows
· 《死亡空间》,Playstation 3、Xbox 360、Windows
· 《EA SPORTS GameShow》,Nationwide、online trivia game hosted by live、on-air DJ.
· 《破相拳击》,PlayStation 3、Wii、Xbox 360
· 《FIFA 09》,Playstation 3、Playstation 2、PC、Playstation Portable、Xbox 360、Nintendo DS、Mobile、Nintendo Wii
· 《FIFA街头足球3》,Nintendo DS、PlayStation 3、Xbox 360
· 《麦登橄榄球2009》,Nintendo DS、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Wii、Xbox、Xbox 360
· 《雇佣兵2:战火纷飞》,Microsoft Windows、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox 360
· 《暗镜迷踪》(镜之边缘),PlayStation 3、Xbox 360、Windows、iPad
· 《Monopoly》,PlayStation 2、Windows、Wii、Xbox 360
· 《我的模拟人生:王国》,Wii、Nintendo DS
· 《美国职业赛车09》,Xbox 360、Playstation 3、Playstation 2
· 《NBA Live 09》,PlayStation 2、Playstation 3、PSP、Wii、Xbox 360
· 《极品飞车:无间风云》,Xbox 360、Playstation 2、Playstation 3、PC、Nintendo DS、Mobile、including iPhone)、Wii and PSP
· 《北美职业冰球联赛09》,PlayStation 2、PlayStation 3、Windows、Xbox 360
· 《Operation Mania》(疯狂手术),Windows
· 《摇滚乐团2》,Xbox 360、PlayStation 3、Wii、PlayStation 2
· 《Skate It》,Nintendo DS、Wii
· 《孢子》,Windows、Mac OS X
· ——《Spore: Creepy & Cute Parts Pack》,Windows、Mac OS X
· 《Spore Creatures》,Nintendo DS
· 《孢子起源》,Mobile phones、iPhone OS、iPod
· 《伍兹巡回赛09》,PlayStation 2、PlayStation 3、PSP、Wii、Xbox 360
· 《Trivial Pursuit Daily 20》,Windows
· 《欧洲杯2008》,PlayStation 2、PlayStation 3、PSP、Xbox 360、Windows
2009年
· 《BattleForge》,Windows
· 《恶黑摇滚》,PlayStation 3、Xbox 360
· 《战地1943》,PlayStation 3、Xbox 360
· 《龙腾世纪:起源》,Windows、Xbox 360、Playstation 3
· 《EA Sports Active》,Nintendo Wii
· 《EA Sports Active More Workout》,Nintendo Wii
· 《FIFA 10》,Playstation 3、Playstation 2、PC、Playstation Portable、Xbox 360、Nintendo DS、Mobile、Nintendo Wii
· 《哈利·波特与混血王子》,Mac OS X、Nintendo DS、PlayStation 2、PlayStation 3、PSP、Windows、Wii and Xbox 360
· 《麦登橄榄球2010》,PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Wii、Xbox 360
· 《我的模拟人生:聚会》,Wii、Nintendo DS
· 《NBA Live 10》,Playstation 3、PSP、Xbox 360
· 《极品飞车:变速》,Xbox 360、Playstation 3、iPhone、iPad
· 《极品飞车:氮气》,Nintendo DS、Wii
· 《冰球10》,PlayStation 3、Xbox 360
· 《模拟动物》,Nintendo DS、Wii
· 《滑板2》,Xbox 360、PlayStation 3
· 《教父2》,Playstation 3、Xbox 360、Windows
· 《破坏者》,Xbox360、PS3、Windows
· 《模拟人生3》,Windows、Mac OS
· ——《模拟人生3:世界冒险》(2010),Windows
· 《泰格伍兹高尔夫球巡回赛10》,Playstation 2、Playstation 3、PSP、Wii、Xbox 360
· 《Trivial Pursuit》(微迹追踪),Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation 3、Wii
2010年
· 《FIFA足球世界杯2010》,PlayStation 3、Xbox 360、Wii
· 《战地双雄:第40天》,PlayStation 3、Xbox 360、PSP
· 《战地:叛逆连队2》,PlayStation 3、Xbox 360、PC
· 《但丁的地狱》,PlayStation 3、Xbox 360、PSP
· 《质量效应2》,Xbox 360、Microsoft Windows
· 《RISK: Factions》,Xbox 360
· 《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,PC[3]
[编辑本段]制作中游戏
以下是截至2010年4月正在开发、尚未发售的美国艺电发行的游戏产品:
· 《孤岛危机2》,PC、Xbox 360、PlayStation 3
· 《EA运动:综合格斗》,PlayStation 3、Xbox 360
· 《极品飞车:世界在线》,PC
· 《FIFA 11》
· 《摇滚乐团:绿日乐队》,PlayStation 3、Xbox 360、Wii
· 《网球大师杯赛》,PlayStation 3、Xbox 360
· 《乐高:哈利·波特 1-4年》,Playstation 3、Xbox 360、Wii、DS、PSP、PC
· 《麦登橄榄球11》
· 《荣誉勋章》,PC、Xbox 360、PlayStation 3
· 《美国大学橄榄球11》
· 《冰球11》
· 《英式橄榄球11》
· 《滑板3》,PlayStation 3、Xbox 360
· 《泰格伍兹高尔夫球巡回赛10》,PlayStation 3、Xbox 360、Wii
· 《战地3》
· 《子弹风暴》
· 《火爆狂飙6》
· 《龙腾世纪2》
· 《质量效应3》
· 《摇滚乐团3》
· 《教父3》
· 《镜之边缘2》
· 《水银计划》
· 《极品飞车续作(Criterion Games开发)》
· 《极品飞车续作(Black Box开发)》

⑶ 美国艺电公司中文游戏有哪些

艺电还出中文游戏?是中国代理或汉化的吧?艺电太强大,工作室很多,优秀的主要有:
BioWare的《质量效应》系列、《龙腾世纪》系列
Criterion Games的《火爆狂飙》
EA 洛杉矶的《荣誉勋章》、《命令与征服》
EA 蒙特利尔的《战地双雄》
Maxis的《模拟人生》、《孢子》等模拟游戏
基本都有汉化。
还有NBALIVE系列也是艺电的。
红警属于命令与征服系列。FIFA是EA的。

⑷ EA(美国艺电)有没有上市 上市了股票代码是多少 告诉我谢谢

EA在纳斯达克上市,股票代码:EA,市值约为41亿美元。
动视暴雪也在纳斯达克上市,股票代码代码:ATVI,市值约为118.8亿美元。

⑸ 美国艺电公司的介绍

美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。该品牌负责人是弗兰克·吉伯(Frank Gibeau)。

⑹ 暴雪娱乐和美国艺电公司是世界上第一名和第二名的游戏公司吗

动视暴雪,ea(艺电),任天堂,游戏公司三大巨头

⑺ > 上海市EA美国艺电游戏公司

EA的产品范围广泛,包括个人计算机游戏、Sony Play Station、Xbox 电视游戏软件、任天堂GameCube、Game Boy Advance游戏软件等等。 EA 是美国纳指上市公司,年收入超过43亿美元,业务分布26个国家,全球员工人数超过9,000位。 1982年,几位游戏发烧友创建了EA公司。 多年来,EA随着游戏产业的迅猛发展,也经历了巨大的变革和扩张,但不变的是EA致力于为全世界的玩家开发、分享和推广最好的游戏的这份激情。从最初的Pac-Man(吃豆人)和Space Invaders (太空入侵者), 到如今EA最受欢迎的Burnout(火爆狂飙)、Battlefield(战地系列)、 Mercenaries(佣兵密令)、 Dead Space(死亡空间)、 Spore(孢子)、FIFA、Madden(疯狂橄榄球)、 Need for Speed(极品飞车) 和The Sims(模拟人生),EA秉承着对游戏始终如一的热忱,成长为世界最大的游戏发行商。EA重视人才,培养的精英员工遍布全球,并坚信这点会为EA和游戏的未来创造更多的奇迹。我们期待着你的加入!

⑻ 为什么EA公司(美国艺电公司)几乎没有游戏在中国大陆上市

公司战略问题。

⑼ 美国艺电公司的发展历史

美国艺电的创始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)天生对电子游戏有着浓厚的兴趣。
他认为人们可以通过游戏建立宝贵的社会联系,并使头脑变得更加活跃。 霍金斯从哈佛大学毕业后,来到斯坦福攻读工商管理学硕士。1978年毕业时,进入苹果公司工作,其间亲眼见证苹果在四年内,由50雇员的小公司发展成为近4000员工、年收入10亿美元的500强企业。
霍金斯在苹果积攒了足够的资本之后,于1982年4月离开苹果,着手规划自己的“游戏帝国”。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六个月内霍金斯个人投入资金维持公司运转。起初霍金斯一个人工作,同年8月霍金斯在加利福尼亚州的圣马特奥得到了一间办公室,此后霍金斯招募进了第一批员工。
公司名称最初叫做Amazin' Software,但霍金斯出于把软件看作艺术形式的愿望,希望改名为SoftArt,但被Software Arts公司以涉嫌侵权为由干预。1982年10月,霍金斯召集公司最初的12个员工以及市场人员开会,但员工的提议均不合霍金斯之意。熬至晚23时多,突然一个人冒出“Electronic Arts”的英文单词,终于被霍金斯采纳,定为公司名称。 1983年春天,美国艺电发布了第一批游戏:《Hard Hat Mack》、《Pinball Construction Set》、《Archon》、《M.U.L.E.》、《Worms》以及《Murder on the Zinderneuf》。游戏使用特制的折卡式的包装,将设计者的名字写在了封面上,而精美的图画设计给了这些游戏如唱片般的外观。首批6个游戏中,有三个最终进入了电子游戏世纪名誉榜,其中一个成为当时最畅销的游戏之一。
同年,美国艺电出品了一款篮球游戏《One on One: Dr. J vs. Larry Bird》。有了体育明星朱利叶斯·欧文和拉里·伯德的参与,游戏销量不俗。该游戏的成功促使EA Sports品牌的诞生,并开了用体育明星造势为游戏宣传的先河。随后,一系列的授权体育游戏接踵而来,包括《One on One: Jordan vs. Bird》、《Ferrari Formula One》、《Richard Petty’s Talladega》、《Earl Weaver Baseball》等。《麦登的橄榄球》(Madden NFL)于1988年发售后,逐渐成长为美国艺电坚持时间最长、最成功的游戏系列之一。
1984年秋,拉里·普罗布斯特(Larry Probst)以销售副总裁的身份加入美国艺电。普罗布斯特为公司带来了一个全新的经营策略:绕过出版商的中间渠道,直接联系零售商销售游戏。自此,美国艺电成为了一家兼具游戏制作和游戏发行业务的公司,也为公司本来就不错的市场份额带来更加增长。随着与日俱增的销售潜力,美国艺电也开始为Lucasfilm Games,SSI以及Interplay等其他公司发行游戏。 在20世纪80年代,美国艺电几乎把全部注意力放在个人电脑游戏的发行上。此时,竞争对手任天堂却通过自己的努力逐步将电视游戏拉回市场正轨。1989年,任天堂的销售达到了20亿美元。在其他公司也对电视游戏虎视眈眈的情形下,美国艺电不得不着手对电视游戏市场进行准备。
1989年底,世嘉带着16位的Mega Drive来到了美国。
1989年秋,美国艺电凭借初发行的股票得到的资本,进入了电视游戏发行业。
1990年,大量的游戏如潮水般涌现,包括了从Amiga上移植的《Populous》、《Budokan: The Martial Spirit》、《John Madden Football》。在Mega Drive六年的生命期中,美国艺电建立了《Strike》、《NHL Hockey》、《NBA Live》、《FIFA Soccer》、《Road Rash》等相当多的品牌系列。
1999年世嘉带来了DC,开始了第六代游戏机转型过程。 在90年代之前,大多数游戏开发都是由单独的程序员进行的,他们对游戏都有自己的理解,开发他们自己想做的产品。但到了90年代,业界需要大量的员工组织起来开发更复杂、更漂亮的游戏。美国艺电需要更多的资金和更系统的组织管理。1991年,美国艺电收购了第一个工作室Distinctive Software。在加入了美国艺电后,Distinctive Software开始为美国艺电的几个体育游戏工作,同时开发出了长盛不衰的《极品飞车》系列。该工作室之后成为美国艺电加拿大分部,成长为美国艺电最大的工作室之一。
1992年,Origin Systems也参加了进来。该公司的角色扮演游戏《创世纪》(Ultima)获得了外界很高的评价。不过,Origin Systems在1999年和美国艺电有了一些不愉快。在发行了《创世纪IX》后,Origin Systems的核心人物理查·盖瑞特(Richard Garriott)离开了公司,随之而来的是Origin Systems的许多项目被取消,以及2004年的解体。
美国艺电下一个重要的收购是1995年获得的英国工作室牛蛙公司(Bullfrog)。美国艺电在之前曾发行过这家工作室的部分游戏。加入美国艺电后,牛蛙公司开发了《地下城守护者》及其续作。工作室的核心人物彼得·莫利纽(Peter Molyneux)曾担任了一段时间的美国艺电副总裁,后于1997年离开,创立了独立的Lionhead工作室。而牛蛙公司最终在2004年被英国分部彻底吞并。
1997年,美国艺电收购了Maxis工作室。Maxis在其1989年成功作品《模拟城市》的光环下推出了《SimEarth》、《SimAnt》、《模拟城市2000》等一系列的模拟游戏。2000年,Maxis为美国艺电送上了《模拟人生》。拥有成堆扩展包、追加下载内容的《模拟人生》成为2000年代销量最大的电脑游戏系列。
1998年,美国艺电购下了西木工作室(Westwood),工作室很快开发出《命令与征服:泰伯利亚之日》,并陆续带来更多《命令与征服》系列作品。2002年,Westwood发表了大型多人在线角色扮演游戏《Earth & Beyond》。该游戏由于过于复杂,很难得到玩家的青睐,仅在两年后即被关闭。Westwood工作室也在2003年被解散,剩余员工则被划入洛杉矶分部,继续开发《命令与征服》系列游戏。
2005年,美国艺电收购了移动电话游戏开发发行商JAMDAT Mobile,并更名为EA Mobile。工作室充分利用了美国艺电的旧有品牌,带来了很多著名游戏的手机版,以及一些原创游戏。在手机游戏市场日趋成熟后,EA Mobile对美国艺电业绩的保证愈发重要。 截至2010年,美国艺电在长达28年的历史中,只对公司标识做过一次重大改变。
在1982年至1999年,公司使用经典的“方块、圆圈、三角组合图案”标识。三种几何图形代表“图形设计的根基”。栅格化的图案则与暗示电子科技的主题。不过,很多消费者误将这三个图案理解为英文字母“EOA”或“ECA”。他们认为“E”代表“Electronic”,“A”代表“Arts”,但他们说不清中间的“O”或“C”有什么含义。美国艺电得知误解的情况后,也曾在早期的公司新闻报上开玩笑称“中间的圆形不过是卡在软驱仓内一直取不出的玩具球罢了”。
1999年,美国艺电将公司标识更改为类似旗下品牌“EA Sports”标识的图案,其中字母“E”完全照搬原设计,字母“A”则抹去原来左端的折线设计,而添加了一道贴近右斜线的横线补完“A”的图形。此后,尽管“EA”字母的图案一直未曾改变,游戏内开场动画中的图标动画却有多次变化。在2001年前,“EA”字样随着爆破音效和电子语音的声音而出现在屏幕上。
2002至2004年, “EA Games”标识被置于一个圆盘上飞入屏幕中,语音则是先是较大声的喊出“EA Games”,之后是低语的“challenge everything”,接着便像关闭电视机一样马上消失在屏幕里。
在2005年,开场动画改为略带立体效果的银灰色“EA”图案随着一次心跳声带红色的线条出现在屏幕上,一会儿又渐渐地消失在眼前。
2006年起,每款游戏的开发组可自行设计美国艺电的标识。除了“EA”字体以及大体保持圆形的背景,开发小组可以自由发挥,根据游戏的特点制作适合游戏的图标。“EA”字样在开场动画中的载入方式也更加多样,例如《极品飞车:街头狂飙》通过对圆形车轮的聚焦逐渐引出圆形图案中间的“EA”字样,而《战地2142》的图标则是在机枪扫出的一片尘土散去后自然呈现。在游戏开发早期、图标尚未设计完成时,开发小组可在游戏宣传动画内放入默认的白字黑圆盘图标做暂时性的代替。

⑽ 美国艺电公司的旗下品牌

“EA Sports”是收录真实或休闲风格体育题材游戏的品牌,
运动项目则涉及篮球、足球、橄榄球、曲棍球、汽车运动等。该品牌由彼得·穆尔(Peter Moore)负责。
EA Sports旗下的工作室有:
· EA Tiburon(位于佛罗里达州)
· EA 加拿大(位于温哥华)
· EA Sports Big(位于洛杉矶)
· EA-NC (位于北卡罗来纳州) 美国艺电在其高速的发展历程中,曾频繁地收购其它中小型游戏工作室。而美国艺电在成功并购工作室后,常常对这些工作室的正常工作进行较大的干预,甚至在裁员之际对工作室采取重组或解散措施,最终造成工作室丧失了原有的活跃工作氛围,而使其负责的一度成功的游戏品牌逐渐没落。例如曾靠《命令与征服》系列获得关注的西木工作室在被收购后于2003年关闭,而接管该系列续作开发任务的洛杉矶分部也未能带给玩家惊喜,导致2010年《命令与征服》发布第四代作品后被宣布终止开发。美国艺电在2008年初恶意收购Take Two的尝试更是引起诸多批判。
2008年初,时任首席执行官的约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)表示,美国艺电已认识到公司对待收购后工作室的错误态度,承诺公司会给予各分工作室更大的自主权,不过多干涉工作室内部的决策。此后,美国艺电的形象逐步改善,甚至id Software以及由Infinity Ward辞职人员组建的Respawn Entertainment也表达了和美国艺电合作的意向。 2004年,美国艺电被披露其雇员的工作时间过长。即使是在没有产品发布的日常工作期,雇员的每星期工作时间最长仍可达100小时。雇员每天从早9时工作至晚22时,每周工作7天,偶尔会因表现良好而被准星期六放半天假。在雇员的联合上诉后,美国艺电最终拿出3000余万美元补偿雇员。此后,公司开始对程序师、艺术设计师等一些非高层雇员按工作小时支付薪水,并制定长期计划,解决雇员工作和生活的平衡问题,疏通与员工的沟通渠道。

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